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太虚拟不写实 VR该如何提高交互设计?

导读: 尽管如此,人们到底倾向于何种程度的视觉保真其实是个仁者见仁智者见智的问题,然而市场最终会决定到底哪种 VR 体验能够激起更多用户的共鸣以及到底哪个元素可以最大化我们可能在 VR 领域内实现的存在感。

  Sunny Dhillon 是 Signia Venture Partners 的高层及联合创始人,同时也是一位资深游戏人。Signia 一直大力投资手机游戏产业,因此他深知如何辨别一个公司是否有坚实强大的团队和独树一帜的艺术风格并且能够引起玩家的共鸣。Signia 是 8i 公司的 16 个投资方之一,这个 3D 动作捕捉技术创业公司已经吸引了 1350 万美金融资。不过 Sunny 说他还在寻找其他值得投资的内容创建工具。

  Sunny 的很多观点也与 Google 风投的 Joe Kraus 一致,比如他也认为 2016年 对于虚拟现实游戏产业的很多早鸟来说会是勉强存活的一年,而且广告的商业模式也还在变化之中,整体来说市场本身也远远不足以自持。所以 Sunny 目前保持乐观谨慎的态度以及和缓可控的手段来避免在 2016年 过度投资 内容。他希望等到第一轮消费版 VR 头戴式设备更进一步渗透市场并得到推广运用后再行动。

  Signia Venture Partners 已经投资了不少手机游戏公司,比如 Artillery Games 和开发了《虚荣 Vainglory》的 Super Evil Megacorp。当他在评估潜在的游戏公司投资对象时,Sunny 说他关注的是团队是否够强大以及是否有在其他平台创造优质游戏的过硬背景。

  Sunny 个人的 VR 体验中最大的感受是,写实风格的高保真体验有助于提升沉浸式体验,这也是他对像 8i 公司这样的投资项目感到很激动的原因之一。Sunny 曾一度表示他多次关注写实风格因为他坚信它对于沉浸式体验不可或缺。

  对于这个观点 RoadtoVR.com 的主编 Ben Lang 表示不敢苟同,因为 Mel Slater 的存在感研究表明写实风格仅有助于形成环境错觉,而营造存在感还需要合理性错觉的帮助。

  就像前几天发的对存在感调研员 Richard Skarbez 的访谈,他一直密切关注着 Mel Slater 对于两大错觉的研究。他认为恐怖谷理论是一个 n 维度理论,也就是说视效越是高保真,用户体验的其他维度也必须做到同样的高保真程度才能满足我们身体被写实风格视效所提高的期待。

  根据 Ben 的个人经验来说,就沉浸度来说,那些在视觉保真上稍稍让步但是更注重塑造一个连贯可信世界的体验比起超写实主义的要好得多,因为后者不免给人一种虚无缥缈的鬼魂感。我完全支持合理性错觉也占据存在感塑造半壁江山的说法,并且觉得只关注视觉保真度而忽视一个活力互动、连贯可信虚拟世界的塑造是个大错误。

  目前为止,在营造环境融入和增强合理性方面做得最好的 VR 体验莫过于 的《玩具箱 Toybox》展示版本。那些已经体验过游戏的开发商都一致认为该游戏代表了目前 VR 体验中沉浸感和存在感的峰值水平。除此之外该游戏还提供了一定程度的社交和情感体验,但是值得注目的是,《玩具箱 Toybox》的视觉保真方面比较风格化,一点都不写实。如果有一个研究课题可以比较对比《玩具箱 Toybox》的展示版和超写实主义且更独具一格的 Oculus Connect 2 版本哪个在沉浸感和存在感上做得更好将会非常有意思。

  尽管如此,人们到底倾向于何种程度的视觉保真其实是个仁者见仁智者见智的问题。我们都需要类似 8i 这样的公司和 Sunny 这样的投资人来继续革新科技技术以攻克这个恐怖谷。此前,Ben 与其他摄影测量公司,比如 xxArray 的 Alexx Henry 也就此争论过,然而市场最终会决定到底哪种 VR 体验能够激起更多用户的共鸣以及到底哪个元素可以最大化我们可能在 VR 领域内实现的存在感。